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数字图像处理

第一章 绪论

1.1 DIP基本概念

1.1.1 图像的概念

  1. 模拟图像
    • 模拟图像可用连续函数来描述。\(I = F(x, y)\)
    • 其特点:光照位置(x, y)和光照强度I 均为连续变化
  2. 数字图像
    • 对模拟图像进行取样量化,就可以得到离散形式的数字图像。
    • 光照位置(x, y)和光照强度I 均用离散的数字表示,基本元素称为像素
    • 像素的属性:空间位置灰度

1.1.2 图像处理的概念

1.2 DIP起源

1.3 DIP内容

八个方面

  1. 图像获取,表示和表现 Image Acquisition, Representation and Presentation
  2. 图像增强 Image Enhancement
  3. 图像复原 Image Restoration
  4. 图像重建 Image Reconstruction
  5. 图像压缩编码 Image Encoding
  6. 图像分割 Image Segmentation
  7. 目标识别 Pattern Recognition
  8. 图像理解Image Understanding

1.4 DIP实例

1.5 DIP系统的组成

  1. 图像采集模块
  2. 图像显示模块
  3. 图像存储模块
  4. 图像通信模块
  5. 主机
  6. 图像处理软件

第二章 数字图像基础

2.1 视觉感知要素

2.2 光和电磁波谱

2.3 图像感知和获取

2.4 图像取样和量化

数字图像生成需要

  1. 传感器输出
  2. 数字化
    1. 取样
    2. 量化

获取图像的目标是从感知的数据中产生数字图像, 但是传感器的输出是连续的电压波形,因此需要把连续的感知数据转换为数字形式。

这一过程就需要取样和量化。

数字化坐标值称为取样,数字化幅度值称为量化。

2.4.1 数字图像的表示

取样得到的数字图像有M行N列,则数字图像可以表示为MN的矩阵。矩阵中每一个元素成为图像元素或者像素*。

L为图像的灰度级,灰度的取值范围为[0, L - 1]。

一般,M, N, L取值为\(2^n\)形式,图像的许多计算可以得到简化。其中\(L=2^k\),该图像称为k位图像。

存储一幅512×512,有256个灰度级的图像需要多少比特?

答: 存储一幅大小为M×N,有2k个不同灰度级的图像所用的 Bit数为: \(b=M×N×k\)

因此,存储一幅512×512 ,有256个灰度级(k=8)的图像 需要\(512×512×8=2097152(Bit)\) 或$ 512×512=256K(Byte)$

2.4.2 空间分辨率

空间分辨率(spatial resolution):每英寸点数(dots per inch)dpi每英寸点数图像中可分辨的最小细节。

跟采样间隔有关系,采样间隔值越小,空间分辨率越高。

2.4.2 灰度分辨率

通常也把灰度级L称为灰度分辨率。

总结:

图像的分辨率表示的是能看到图像细节的多少,显然依赖于M×NL

  • 保持M×N不变而减少L则会导致假轮廓
  • 保持L不变而减少M×N则会导致棋盘状效果

图像质量一般随着M×NL的增加而增加,但存储量增大。

实验表明图像的细节越多,用保持M×N恒定而增加L的方法来提高图像的显示效果就越不明显.因此,对于有大量细节的图像只需要少数的灰度级。

2.5 像素间基本关系

2.5.1 相邻

\(N_4(P), N_D(P), N_8(P)\)

image-20221218155636031

注意:坐标原点在左上角,X轴正方向为竖直向下,Y轴正方向为水平向右。

2.5.2 邻接

像素的相邻仅说明了两个像素在位置上的关系,若再加上取值相同或相近,则称两个像素邻接

条件:

  1. 位置相邻
  2. 灰度值满足\(p\in V, q \in V, 其中 V={v1, v2, ...}\)称为灰度值相近(似)准则。

  3. 四邻接: 若像素p和q的灰度值均属于V中的元素,且q在\(N_4(P)\)中,则p和q是4邻接的。

  4. 八邻接:若像素p和q的灰度值均属于V中的元素,且q在\(N_8(P)\) 集中,则p和q是8邻接的。
  5. m邻接(混合邻接):若像素p和q的灰度值均属于V中的元素,
    • q在\(N_4(P)\)
    • q在\(N_D(P)\)中,且集合\(N_4(p)∩N_4(q)\)没有V值的像素,则具V值的像素p,q是m邻接的。

V值的像素},则具有V值的像素p和q是m邻接的。

2.5.3 通路

m邻接帮助消除通路二义性,只准m邻接之间直达。

2.6 线性和非线性操作

第三章 空间域图像增强

3.1 背景知识

3.2 基本灰度变换

3.3 直方图处理

横坐标\(r_k \in [0, L-1]\),纵坐标对应该灰度级的像素个数。

直方图均衡化公式一览图:

image-20221218180505920

直方图均衡化详细过程举例:

image-20221218180835143

3.4 空间滤波基础

  1. 相关:滤波器模板移过图像并计算每个位置乘积之和。
  2. 卷积:跟相关机理相似,但滤波器模板要先旋转180度,再进行移动求乘积之和。

注意:当处理的像素是边界像素时,一 般先进行像素填充,即在像素一侧补0.

3.4.1 一维空间相关

image-20221218181941797

3.4.2 一维空间卷积

image-20221218181613712

3.5 平滑空间滤波器

3.5.1 平滑线性滤波器

均值滤波器

公式:

\(g(x, y)=\frac{\sum_{s=-a}^{a} \sum_{t=-b}^{b} w(s, t) f(x+s, y+t)}{\sum_{s=-a}^{a} \sum_{t=-b}^{b} w(s, t)}\)

下图对应:$\frac{1}{9}*\sum_{i=1}^{9}z_i $

image-20221218201743331

3.5.2 平滑空间滤波器

加权均值滤波

公式:

\(g(x, y)=\frac{\sum_{s=-a}^{a} \sum_{t=-b}^{b} w(s, t) f(x+s, y+t)}{\sum_{s=-a}^{a} \sum_{t=-b}^{b} w(s, t)}\)

下图对应 $\frac{1}{16}*\sum_{i=1}^{9}w_iz_i $

image-20221218201814430

中值滤波器

取模版区域的中值作为中心的值。

3.6 锐化空间滤波器

与平滑相对应,锐化主要是突出细节。

锐化处理可以用空间微分来完成. 微分算子的响应强度与图 像在该点的突变程度有关,图像微分增强了边缘和其他突变 (如噪声)而消弱了灰度变化缓慢的区域。

3.7 混合空间增强法

第四章 频率域滤波

4.1 背景知识

4.2 时域频域

4.3 二维傅里叶变换的性质

  1. 平移性
    • 在频域中F原点平移到(u0 ,v0)时,其对应的空间域 f(x,y)要乘上一个正的指数项。
    • 在空域中f图像原点平移到(x0,y0)时,其对应的F(u,v)要乘上一个负的指数项。
  2. 旋转性
    • 原图像f旋转一定角度 等价于 傅里叶变换后图像F旋转相同角度
  3. 周期性
  4. 对称性
    • 属于共轭对称(当两个复数实部相等,虚部互为相 反数时,这两个复数叫做互为共轭复数)
  5. 线性性质
    • \(af(x, y)+bg(x, y) \iff aF(u,v)+bG(u,v)\)
  6. 尺度定理
    • 幅度尺度:\(af (x, y) \iff aF(u,v)\)
    • 空间尺度:\(f(a x, b y) \Leftrightarrow \frac{1}{|a b|} F\left(\frac{u}{a}, \frac{v}{b}\right)\)

图像和频谱图的关系

  1. 图像的能量分布:如果频谱图中暗点多,那么实际图像是柔和的。因为各点与邻域灰度差异都不大,梯度相对较小。反之,如果亮点多,那么实际图像是尖锐的,边界分明且边界两边像素差异较大的。
  2. 图像的频谱分布:频谱移频到显示屏中心后,图像的频谱分布是以中从谱图像中可看出:图像频谱的分布是以中心为圆心,对称分布的。

4.4 频率滤波器

4.4.1 低通滤波器(平滑滤波器)

4.4.2 高通滤波器(锐化滤波器)

第六章 彩色图像处理

第八章 图像压缩

第十章 图像分割